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超兵器攻略 防術型化学兵器エクスキャリバー Mission8 空中回廊 クリア後、輸送機がエクスキャリバーの攻撃で破壊される レーザーは機体の目の前に照射されるので回避が困難 1 速度を出しすぎない。ゆっくり確実に回避する。 2 AWACSの指示は基本的に無視 3 帰還ライン直前でも焦らずゆっくり回避。帰還ライン直前が最も危険 Mission9 巨人の刃 レーザー攻撃を受けてしまう 1 今回は速度を出しましょう。レーダーを確認すればレーザーの照射位置が確認 できるので、確実に回避。 2 ジャミング施設が4箇所あります。機銃か無誘導爆弾で破壊しましょう。ジャ ミング施設の近くに対空機銃があるので注意。 3 小型のレーザー照射施設は早めに破壊しましょう。 重巡航管制機フレスベルク攻略 対空機銃にやられてしまう 1 最初の対空機銃は遠距離から特殊兵装のミサイルを発射して破壊しましょう。 裏にも2つ対空機銃がついているので注意しましょう。 2 2段階目のSAMは同じように破壊しましょう 3 最後のコックピットは前方から発射したほうが命中しやすい。 ちなみに、燃料気化爆弾をフレスベルクに投下すると一瞬で対空気銃が消し飛びます。 王の谷 「ダムへ向かうまで」 ダムへ行くまでに、高度気をつけ速度を出してできるだけ早く突破する。 途中で出てくるSAMなどは破壊してもしなくても構わない。 「ダムへ到着」 高度制限が解除される。地下入り口は確認しにくいので、高度を上げて入り口を確認しておく。入り口は7箇所あるが両端以外は時間が経つにつれ閉鎖していく。 「入り口侵入」 入り口に侵入するときは、入り口に対して直線上に侵入しなければならない。 侵入の時は、速度を出さないほうが良い。3区画に4つターゲットがあるので、機銃やミサイルなどで破壊する。破壊するときは無理をせず、正確に破壊する。 一度の侵入では、すべての破壊は不可能。2、3回入り口へ侵入する。内部から外に出るときは、対空機銃などに狙われるので速度を出して脱出したほうが良い。 壁と通路の見分けがつかない場合は、区画の対角線上に通路があるので確認してから破壊する。ノーマル以下の場合は地下のマップがあるのでレーダーをよく見る。 ミサイルや機銃で破壊するのが面倒な方は、ミッション中断してコンテニューしましょう。機体を選びなおせます。 Mission18 ZERO 開始直後にミサイルを2発発射します。近づきすぎるとレーザー攻撃を受けるので注意。1回目、2回目は接近してミサイルを発射すれば問題ありません。ミサイル射程ギリギリの位置で発射してもほぼ、回避されます。 3回目はなるべく、速度を出して敵との距離に余裕をもって向かい合います。 距離が少なく、相手が向かってきている時にこっちも向かい合おうとすると、撃墜される危険性があるのでやめましょう。
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登録日:2011/09/11 Sun 23 28 21 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO Call of Duty Black Ops CoD トマホーク 投擲 投擲武器 斧 武器 装備 トマホークとは、Call of Duty Black Opsに登場する装備の1つである。 フラググレネードやセムテックスと同じくR2(PS3)を押すことで投擲できる。 キャンペーン、マルチプレイの両方で使用可能(キャンペーンでは投擲不可でナイフのように使用し、出番は1ステージのみ) このトマホークは壁などに刺さらず跳ね返り、跳ね返ったトマホークにも当たり判定がある。 投げると放物線を描くので遠距離の敵に当てる場合は計算して投げなければならない。 また、一度投げたトマホークは拾うことで何度でも使用可能である。 再利用は素晴らしい。 地面に落ちたトマホークは黄色く光る。 ボルトアクションスナイパーライフルを外した時にとっさに投げることができ、隙を見せることがなくなるのでよくスナイパーのお供として使われる(当たるか当たらないかは別として) COD BO屈指の変た(ry、紳士である戦場カメラマンのお供でもある。 \ヘンタイダー!/ 稀にプレイスタイルだけでなく腕前も変態じみている(いい意味で)戦術カメラマンも存在するので、FFAで戦術カメラマンを見かけたら一応警戒しよう。 上記のようにスナイパーや変態だけでなく、SMGやAR使いも使用する。 またPERKの1つ、ウォーロード(Pro)を装備すると使用できるトマホークが2本に増える(正確にはフラグやセムテックスも増える) \マスマスヘンタイダー/ トマホークはRC-XD(ラジコン爆弾)も破壊可能なので、腕に自信のある変態は挑戦してみよう。 また、開幕トマホークやダイビングトマホークと呼ばれるテクニックも存在する。 ◇開幕トマホーク ゲーム開幕直後に上を向き、敵のいる方向にトマホークを投げる。 たったこれだけである。 文章にすると簡単なように見えるが如何せんコレがまた当たらない。 上級者向けのテクニックである。 コツを掴むと当たるようになるらしいが筆者はまだ一度も成功したことがない。 ヘタなのではない、当てられる方が変態なのである(迫真) ◇ダイビングトマホーク 通常、ダイビング中はあらゆるコマンドを受け付けないが、装備変更(△)ボタン→素早くダイビング(ダッシュ中に○)ボタン長押し→投擲(R2)ボタンを押すことでダイビング中にトマホーク(と各種グレネード)が使用可能になる。 開幕トマホークに比べると難易度は低い(当たるか当たらないかは(ry) 興味のある人はトレーニングモードで練習してみよう。 これでラストキルを決めるとカッコイい 開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わる………… そんなプレイが出来たら賞賛の的間違いナシである。 \ヘンタイダー!/ また、投げるとブオンッと空気を切り裂く音がして個人的にカッコイい 飛んでくるトマホークの軌跡は空気が歪んで見えるので一応認識出来る(もっとも、認識するころには直撃は免れないであろうが) 直撃ダメージは340(プレイヤーの体力は100) 投擲するのに0.01秒の時間を要する。 爆発ダメージ軽減のフラックジャケットをモノともしないのでドンドン活用しよう。 「よし、追記・修正開始だ」 「良項目にしてやるぜ」 「ん?なんだあの白い線みたいなnサクッ………… 追記・修正は開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開幕早々に画面横かすめた時はびっくりしたな -- 名無し (2014-03-31 17 05 23) 名前 コメント
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超兵器・任務対策 鬼飽和攻撃やデュアルにつまづいた人のために。 テンプレ 【マップNo・超兵器】 【艤装】 【手順等】 【マップNo】EUR-I-225 遠祖の地へ(潜水艦での諜報員輸送任務) 【艤装】機雷掃討魚雷+任意の対潜・対艦兵器(射程は長いほどいい)/あればイージス・自動装填・VL-ASROC・VL-USM 【手順等】 基本的に攻め。先に相手を撃沈しても見つかった事にはならない。 (グループ全部を一気に潰す必要は無し。イージスがないなら1隻ずつ確実に狙撃でいいはず。) 2週目ノーマルで深度250m/距離2500mまでは見つからないことを確認。 深度300mで沈底警戒していれば真上を通られても大丈夫。 機雷掃討魚雷は必須。対31cm完全で機雷一発あたり600超。2発動かしてしまうとアウト。 (※注:機雷は感知圏に入ってしまうと熱烈なアタックをかましてくれる。機雷原を通過するともうモテモテ。) 【マップNo・超兵器】雷雲に鵺は啼く(フォーゲルシュメーラ) 【艤装】50.6cm75口径4連装を3基以上、自動装填装置(出来るだけいい奴) 【手順等】相手は尻尾から極太ビームを撃つ時に止まるので撃ち込む。撃てるだけ撃つ。 極太ビームに関しては引き付ける。発射した時のばうぅんばうぅん的な音がする直前に全速前進。この時に急旋回や急速前進あれば比較的楽になる。 このやり方をマスターするとシュメーラを瞬殺できるので資金稼ぎにオススメ。 【マップNo・超兵器】デュアルクレイター(超巨大揚陸艦) 【艤装】駆逐艦か巡洋艦に出来るだけ強力な魚雷をてんこ盛り。魚雷は61cm以上が望ましい。もちろん連装数は出来るだけ多く。 【手順等】奴は船尾の魚雷艇ハッチが弱点なので、後から魚雷を連発する。また途中で奴は停船するので、船尾に自艦を接舷してここぞとばかりに魚雷連発。
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古代超兵器ヘルド 登場弾 第14弾 エンシェントアタック レアリティ UR 属性 闇 種族 メカ アビリティ 抹殺レーザー パワー 8900 悪魔王ボロイが復活させた最強最悪の古代兵器。あらゆるものを破壊する。 ドワーフ領の地下深くにて眠っていた最強最悪の古代兵器。 邪悪なる幼女ボロイの手により復活した。 かつてアクシスキングダム王国の半分を焦土にしたと言われている。 抹殺レーザーの火力は凄まじく、岩山をバターのように切断してしまうほど。 別バージョン 名前 登場弾 古代超兵器ヘルド 第14弾 エンシェントアタック ボロイとヘルド 第20弾 英雄の帰還・後編 名前 コメント すべてのコメントを見る
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COD BO3のエンブレム キャラクター一覧
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登録日:2011/03/19(土) 00 25 16 更新日:2020/09/03 Thu 22 17 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD CoD BO PERK ゴースト ステルス モモの独壇場ッスよ 三沢大地 争いの種 空気 透明人間 【ゴースト/GHOST】 『CALL OF DUTY BLACK OPS』のオンライン時のPERK1の一つ。 条件を満たすと『ゴーストプロ』になり、能力がさらに付加される。 ☆ゴーストの能力 敵の偵察機に引っ掛からなくなる。 ブラックバードには探知される。 敵の戦術に頼った能力だが、相手のミニマップに表示されないのは大きい。 ミニマップばかり見ていると本当に幽霊みたく敵が現れるのは恐ろしい。 ☆ゴーストプロ 攻撃ヘリ、IRスコープ、セントリーガンにすら探知されなくなる。 さらにクロスヘア(銃の照準)を合わせても赤く映らないし、名前もでなくなる。 ヘリガンナーやガンシップでも奴らに赤い枠は出ない…。 空気みたいな扱いである。 セントリーガンをこいつ一人で壊されるのは脅威。 しかも体温すらない。 DEMOLITIONなどで設置・解除されていても一瞬死体に見えてしまう程の性能。 ゴーストプロ+サプレッサーをされるとブラックバード以外で奴らをミニマップに出すことは出来ない……。 ☆プロ化の条件 ●敵の偵察機ORブラックバード出現中に20キル これは自然に出来るので気にせず戦えばいい。 ●敵の航空支援をキルストリーク報酬を用いずに30機破壊 めんどくさいの一言である。 ロックオン出来るランチャーなら問題ないが、弾がたくさんあるわけじゃないし、敵の航空支援に頼った条件なので若干大変。 敵ヘリガンナーが出現した瞬間に撃ち落とすのは快感である。 ●セントリーガン一基破壊 ここにきて一番のやっかい者。 セントリーガンを待つしかないという条件。 敵に自分のセントリーガンをハイジャックさせるのも最悪アリかもしれない。 ちなみにプロ化していないのでセントリーガンは貴方を探知できます。 上記の通りゴーストプロ(以下ゴースト)はミニマップに関して言えばまさに幽霊である。 ☆ありがちな事 『偵察機によるとこっちにはいな…いたあああ』 『セントリーガンがあああ俺のセントリーガンがああ』 『偵察機出したが誰もいない…?(敵が全員ゴースト)』 ☆ゴースト批判問題 ゴースト使用者をゴースト厨と呼んで非難するプレイヤーもいる。 2chでもゴースト使用者VSゴースト非難で議論を繰り広げている。 ●ゴースト非難の言い分 『ミニマップに映らないのは気にくわない』 『ゴーストにサプレッサーとかチキンwww』 『正々堂々やれよ』 ●ゴースト使用者の言い分 『ミニマップは実際の戦場にはない』 『戦術である。PERKであるのだ。何が悪い』 『ならコアにくんじゃねえッ』 お互い歩み寄る気配ない、というか完全に対立している。 例 ゲームだからミニマップがあるVS実際にはミニマップはないのだからwww このWIKIでゴーストがセコいかそうじゃないのか言うのはオカシイが、一応PERK。 つまり他のスカベンジャーやらフラックジャケットやらと同じである。 戦術であるのだから仕方ないといったら仕方ないだろう。 ただ、序盤は全くいらないのは確か。 なぜなら初めから偵察機は出ないからだ。 敵の航空支援が出てきて初めて役に立つPERKであることを頭に入れておこう。 ゴーストで芋るのはちょっと違うので注意。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあゴーストは凶悪だけと非難者は単なる負け惜しみにしか聞こえんw -- 名無しさん (2015-03-14 11 36 11) bo以降のゴーストはデメリットが付いたけど、そもそもUAVが簡単に出せる仕様の方がおかしかったことがまず原因。bo3ではUAVが5キルになったことにより、出しにくくなり、結果ゴーストを付ける人口が少なくなった。まあUAVに依存してたら見えてないやつにやられるってことはあるわけだけど。 -- 名無しさん (2015-11-20 17 08 50) そんなに嫌なら運営に文句言やいいのにな、プレイヤーの戦術のケチのつけあいなんて不毛でしかないよ。 -- 名無しさん (2015-11-20 19 28 09) 名前 コメント
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超兵器攻略 ULTRA HARD版 INDEX 関連ページ(攻略コラム 対フィンブルヴィンテル&キョウフノダイオウイカ) ULTRA HARD モードでの超兵器攻略方法を紹介する。 超兵器攻略UH版テンプレ 推奨装備 160cm砲・自動装填装置γ・超重力電磁防壁 UHの超兵器は”被弾=即死”の等式が成り立つことが非常に多い。そのため基本的には一部の攻撃を無効にできる長距離からの攻撃、又は小型艦を用いた機動戦法を取ることが最も安全な攻略法である。完全なアウトレンジは基本的にできないと考えて良い。というか、それができないのが強敵になる訳である。そのため、敵弾回避のための機動力(速力、操舵反応)と回避のテクニックが必要となってくる。 基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする。 推奨される船体 真・ドリル戦艦被弾面積が双胴戦艦に比べ小さく、積載重量も大きい。また、弾薬欠乏時AFKを用いるなどして凄まじい火力のドリル攻撃を行える。ただし距離を詰める際には思わぬ被弾に注意。 双胴戦艦積載重量、面積が非常に大きい。そのため弾薬庫はもちろん160cm砲等強力な兵装を多数搭載できる。ただし、被弾面積も非常に広く、操舵性も悪いため注意が必要。 巨大空母航空機による長距離攻撃が可能で、加えて非常に大きい積載重量が武器となる。航空機に攻撃を行わせられるため、プレイヤーはレーザーポインタで指示を出した後は回避に専念できるというメリットがある。ただし、非常に時間がかかる上、一部の超兵器には航空機が次々撃墜されてしまう。160cm砲と同時に航空機を運用するのなら巨大航空戦艦も選択肢に入る。しかし当然であるが戦力的には中途半端になることに注意。 各国フリゲートⅡ小型かつ高速なので敵弾回避が容易。補助兵装もかなりの数を搭載できる。ただし装甲は当然薄い上、耐久も脆弱。加えて積載量に劣るため弾薬欠乏しやすい。取り巻きの始末にも注意する必要がある。 設計段階での基本的な考え方 先に述べたとおり超兵器の火力は異常な程高いものが多く、アウトレンジができない場合回避が非常に重要になる。そのため速力の確保は最優先で行わなければならない。加えて操舵性も非常に重要となってくる。そのため謎の装置κは極力装備することが望ましい。当然であるが電磁防壁等の防御兵装もしっかり準備しておくこと。UHでは無限装填装置は無効化される上、超兵器の耐久度も非常に高い。そのため常に弾切れの危険性がある(特にフリゲート)。弾薬庫も可能な限り搭載し、それでも不安であればECO旗を装備しておくとよい。ただし、ドリル戦法を取るのであれば(ご承知かとは思うが)AFKを装備すること。弾切れが確定する事が予測できる際は、祝砲、特殊弾頭ミサイル、光子榴弾砲等、残弾を0にしやすい兵装を予め準備するとよい。これによって弾薬補給が容易になる。 また、多くの超兵器は高火力のミサイルや光学兵器を装備している。接近しない場合でもやはり取り巻きの光学兵器が非常に厄介になってくる。そのため、チャフグレネードは”必ず”装備しておくこと。これが無ければ超兵器に限らずUH攻略ははっきり言って困難。 ・戦闘における基本的な考え方 多くの超兵器は超火力なため実弾系砲兵器を貰うとその場で轟沈する。とにかく回避最優先。 精密射撃を行う場合はズームは最小にして自艦が見えるようにしておくと回避しやすい。 空母の場合はレーザーポインタで攻撃指示をしたらひたすら回避のみ行えばよい。 ドリル攻撃を行う場合はある程度取り巻きの攻撃で耐久を削ってから突っ込み、即座に修理を開始する事。ただしその攻撃で削りきれなければ大抵自艦が沈んでしまうのでダメージをしっかり予測して掘削しに行くこと。 雑魚の掃討に関しては残弾と相談して沈めていくこと。下手をすると弾切れになって詰む。 ・このページの注意点 超兵器の撃沈のみに関しての攻略のみ示します。通常ステージはそのページを参考にしてください。 上にも書いてありますが、開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略としています。ご注意あれ。 推奨艦種はあくまで筆者がクリアのみを念頭に置いた艦種です。 もし、「これの方がいいだろ」というものがあれば是非加筆をお願い致します。m(__)m PAC-E-140「旋風、止むべし」 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:全 戦術①普通に発砲していればすぐに沈む。*Point・Sランクでクリアしたい場合は副目標の方が厄介なので、雑魚掃除は速攻で行うとよい。 PAC-I-180「バミューダの海魔」 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:全 戦術①これも普段通りで良い。*Points・耐久力がかなり上昇しているので残弾に注意しつつASROCを撃ちこんでいく。浮上したところで一気にケリをつけるのも良い。・取り巻きのH級がかなりの強敵。こちらの方により注意を払う事。 EUR-D-280「悪夢、再び」 超巨大双胴強襲揚陸艦 デュアルクレイター 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①真・ドリル戦艦で掘削する。一応時間制限もあるので、速やかに撃沈出来るこの方法がオススメ。*Point・取り巻きが非常にうっとうしいので、チャフを巻きながら光子榴弾砲やにゃんこビームで各個撃破していくとよい。 EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」 超巨大爆撃機 アルケオプテリクス 推奨艦種:なんでも 戦術①電子撹乱ミサイルを当てる。以上。ね?簡単でしょう?*Point・やり方等はバグ・隠し技情報および対策の「本来攻撃できない兵装で攻撃する」の項を参考に。 MED-C-350「双頭の巨人」 超巨大双胴戦艦 ハリマ 推奨艦種:双胴戦艦、巨大空母 ・戦術 その1①開始したら航空管制塔を破壊しに行く。これが困難ならこの手順は飛ばしても良い。②すぐにマップ南東の島の陰に隠れ、160cm砲、航空機で超射程の攻撃を行う。→ただし、ロックはしておく必要があるので若干接近する必要がある。・戦術 その2①空母で出撃する。②レーザーポインター等で適宜指示する。*Point・弾が足りなさそうなら、あえて航空管制塔を破壊せず、航空機に弾薬を運んで貰う、という手もある。 MED-H-406「灼熱の地より来たる者」 超巨大航空戦艦 ムスペルヘイム 推奨艦種:全 戦術①ミサイル攻撃と取り巻きのレーザーが非常に痛いのでチャフをばら撒きながら攻撃する。それほど強敵ではないので撃沈はたやすい。*Points・耐久値は他の難易度に比べかなり上がっているので舐めてかかると弾切れになってしまう。・…余談だがムスペルヘイムは凄まじい弱体化を受けた超兵器である。過去作品と同様の兵装であれば、かなりの難敵となっただろう。 MED-I-411「ボスポラスの波濤」 超巨大列車砲 ドーラ・ドルヒ 推奨艦種:全 戦術①普段通りで問題ない。160cm砲を使用すればあっさり脱線するだろう。*Points・火力と耐久力は例によって高いので油断禁物。・また、観測機もさっさと壊すことは変わりない。 EUR-J-483「氷山鳴動」 超巨大氷山空母 ハボクック 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①超兵器と相対峙する前にミサイル砲台と取り巻きを殲滅する。→掘削をする時のためにここで敢えて何発か喰らっておくと良い。②その後、AFK旗を活かしつつハボクックを採掘すればよい。*Point・空母でありながらハボクック本体の砲撃はほぼ即死ダメージのため、喰らわなよう注意。チャフをばらまくと良いだろう。 EUR-N-510「狂気の奔流」 超巨大レーザー戦艦 グロース・シュトラール 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:フリゲート 戦術①高火力兵装(超高速酸素魚雷や280㎜AGS)を積んだフリゲートで出撃する。速度は120kt程度欲しいところ。②ヴィルベルヴィントとドレッドノートを倒さずにチャフを撒きつつ、グロース・シュトラールを回るようにして高火力兵装を叩き込む。下にあるように100cm砲を積んでいるので喰らわないように注意!③弾切れになったら生かしておいた2隻を倒して弾薬を回収し、また②の手順を再開する。*Points・名前の元ネタである、初期作品に登場する巨大戦艦「ナハト・シュトラール」をリスペクトしてか100cm砲を搭載している。レーザーよりもこちらが脅威。・マップがそれほど広くなく、かつ上記の通り敵は100センチ砲を装備しているため、戦艦での遠距離狙撃はあまりオススメできない。また、航空母艦でも拡散荷電粒子砲で航空機が次々撃墜され、地獄を見ることになるのでやはりオススメできない。 PAC-A-580「雷雲に鵺は啼く」 超巨大攻撃機 フォーゲルシュメーラ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:なんでも 戦術①アルケオプテリクスと同じく電子攪乱ミサイルで終了。*Point・但しタイミングによっては当たらなかったりもするのでそこだけ注意。 FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大双胴戦艦 ハリマ 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦、潜水艦 ・戦術 その1①増援やアラハバキとの距離を注意しつつ、160センチ砲で狙撃する。→かなり時間がかかるので集中力を絶やさないように…。・戦術 その2※ストーリーモードでのみ使える裏技。どうしてもうまくいかなかったり、ちょうどストーリーでその辺りなら是非やるべき。①新型カニ光線を3つと雑魚掃討用の焼夷弾頭ミサイル、ASROC弾切れ対策に特殊弾頭ミサイルを搭載した潜水艦で出撃する。②カニ光線で殴りまくる。 FAR-I-640 「宿業の光」 超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー 推奨艦種:真・ドリル戦艦、双胴戦艦 戦術恐らく表ステージ上最大の難所。即死の80cm砲と100cm砲が休みなく飛んでくる上、耐久値も化け物じみており、過去作のルフトシュピーゲルング並みかそれ以上の強敵となっている。フリゲートによる攻略はあまりに非現実的。低い耐久力・少ない弾数・濃密な敵砲弾幕という悪条件下で接近戦・持久戦をこなすのは並大抵のことではない。空母での出撃も危険。波動砲は当たり判定が非常に広いので案外簡単に航空機を墜としてしまう。加えて対空パルスレーザーまで撃ってくるため下手をすると全滅して詰むことも。真・ドリル戦艦なら攻略は可能だが、極限まで精神を削る戦いになる。ここは弾切れになるまで160cm砲を発砲し続け、弾薬補給も不可になり完全に弾切れになったところで掘削しに行く。レールガンが飛んでくるのでそのダメージを使って修理を行えばよい。あらかじめ武蔵の荷電粒子砲で若干削っておくのも良い。ただし、掘削が失敗すると爆沈確定なので判断は慎重に。500発近く撃ち込んでも沈まないので心が折れないように。回避に一度失敗するだけで数十分が水泡に帰すので操舵は冷静に。 + 波動砲を用いた攻略法 暴発を積極的に狙う方法もある。暴発時のHPゲージの下がり幅は全難易度共通で、UHも例外ではない。60kt以上の速力を確保し可能な限り旋回力を高め、暴発を狙うための波動砲(クラスはどれでも構わないが、イカスミは弾速が遅いのでおすすめしない)と、弾薬庫をできるだけ多めに搭載して出撃する。スタートしたらデジタルビジョンに切り替え(敵弾が視認しやすくなる)すぐさま回頭、マップ南端まで全力で後退する。100cm砲は自艦の前方を狙って撃たれるため、敵に背を向けて進む時に最も被弾率が上がる。後退中は回避運動を怠らないように。南端まで後退すると左右に動いている限り100cm砲はほぼ当たらなくなる。ここで敵波動砲と主砲弾を避けつつ邪魔なだけの武蔵を殲滅する。この行程で瀕死ダメージを負っても狼狽えないこと。どうせ100cm砲が当たればいくら耐久力があろうと即爆沈する上に、暢気に止まって修理をしている暇などそもそもない(AFKがあっても修理完了と同時に狙撃されて終わる)。波動砲を撃つタイミングは彼我の相対距離によって変化する。仮に相手との距離が8000~9000mなら、波動砲発射のため回頭してくる相手の舳先が3~4時方向の中間あたり、もしくは9~8時方向の中間あたりを向いた瞬間に発射すれば、相手の充填中にこちらの攻撃が命中し暴発させられるはず(筆者の検証結果)。あらかじめ相対距離と発射タイミングを記憶しておき、攻撃がはずれた場合はどちらかを見直し修正する。発射後は速やかに急速前進しつつ舵を切り続ける。急速旋回からの加速はおすすめしない。速度が上がりにくいため逃げ遅れる恐れがある。だがそれ以前に、射撃を行うか否かはよく判断しなければならない。予測していた”最適な発射タイミング”に間に合わないと感じたら、ただちに射撃体勢への移行を中止し回避を最優先すること。判断を誤ればたちまち波動砲の光に呑まれて消えることになる。多少難はあるがこの方法なら、最大の脅威である相手の100cm砲をほぼ無力化できるため、フリゲートや真・ドリル戦艦で接近戦を挑むよりも遥かに安全に撃沈することができる。一撃でガッツリ削れるので、160cm砲を何百発と撃ち込んでもなかなか沈まない…という状況よりかは精神衛生上にも優しいと思われる。さらに短期決戦を図るなら160cm砲を併用するといいが波動砲だけでも撃破は十分可能な上、砲撃に集中するあまり敵の砲弾を食らうようでは意味がないため、少しでもキツイと思ったら回避に全力を注いだ方がいい。なお一度暴発させると次の波動砲発射体勢への移行までの時間が短くなることがある。うまく狙えば短期決戦を図れるが、間に合わないと思ったら無理に撃たずに回避に徹すること。上記の戦法はレールガン∞での代用も可。波動砲は発射時に機関停止するため、状況を見て発砲しなければならないが、レールガンにはそれがない。また、発射時にラグがない事もポイント。この2点においてはレールガンは使いやすいと言えるが、威力と射程に劣ることには注意しておこう。 FAR-C-660「天空の御座」 超巨大水上要塞 ヘル・アーチェ 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術雑魚(弱いとは言ってない)艦隊が本当に鬼畜。距離もあまり取りやすくないため袋叩きにあいやすい。真・ドリル戦艦にδレーザーと電子攪乱ミサイル、イージスシステムを装備、潜水艦も出るのでASROCを忘れずに。スタートしたら太陽光凝集砲を起動させないように北上し、マップ左上の基地付近で雑魚の相手をする。行動範囲が制限された状態で戦い続けるのは辛いので、あらかた排除したら生き残りをイージス電子攪乱で足止めし、超兵器を解体しに行く。近寄ってくるワイオミングは電子攪乱で動きを止め、4つのタワーをドリルで崩したら仕上げに本体をドリルとδレーザーでさっさと破壊して、あとは雑魚を電子攪乱とドリルでじっくり料理して終了。 FAR-A-670 「黙示録の贄」 超巨大航空戦艦 リヴァイアサン 推奨艦種:巨大空母以外全 戦術普通に攻略しても楽に越せるが、エメラルド級だけ注意。もっとも楽な方法は巡洋艦を一隻残した状態でシュヴァンブルグ港へ突入しそのまま巡洋艦を生かした状態でリヴァイアサンを沈めれば、取り巻きは出現しないためより安全に攻撃できる。空母は拡散荷電粒子砲で航空機がやられるためお勧めしない。ムスペルヘイムと同じく、すさまじい弱体化を受けた超兵器。本来は連合軍の究極超兵器であり、ヴォルケンクラッツァーと並ぶ超兵器だったのだが…武装がWSC3仕様だったら、間違いなく最強の部類に入っただろう… ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」 究極超兵器 フィンブルヴィンテル 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦 戦術開始直後にいきなり即死級のレールガンを一発撃ってくるので、スタートと同時にすぐ回頭して全速力。肉迫する自信があるなら左、ないなら右へ。急速前進で黒い雷球から逃げつつ、160cm砲で射程ギリギリからひたすらアウトレンジしていれば、以降レールガンを食らわない限りはまず勝てる。敵の進路は∞型(ただし、東側が小さく西側が大回り)で固定なので、相手の動きに合わせつつマップ端ギリギリを円を描くように逃げていればいい。Sランクを狙うなら、合間に輸送艦と潜水艦を撃沈していく。対潜はASROC+イージスシステムが一番楽。小型艦などで接近戦を挑む場合は、レーザー回避用のチャフグレネード必須真・ドリル戦艦を運用する手もある。これを用いると非常に簡単に攻略可能である。チャフグレネード等極力防衛用の兵装のみ搭載し、速度と操艦性、装甲を重視した設計のものを用意するとよい。後は延々フィンブルヴィンテルのどちらかの胴の後方をただただ掘削すると恐ろしいほど早く、そして簡単に沈む。反物質砲は速度を合わせてしっかりついていければ被弾しないので、ひたすらチャフをばら撒きながら掘るといい。 SPE-B-710 「ドリルの咆哮」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超巨大ドリル戦艦 アマテラス 超巨大ドリル戦艦 あら、葉巻? 推奨艦種:双胴戦艦 フリゲート 戦略生半可な設計で挑むと一瞬で削り殺される最難関ステージ。最大厚の装甲すらここでは紙に過ぎないということを念頭に攻略していこう。まずは、130kt以上出る艦を造る。装甲もある程度は要るが、それによって速度が遅くなるのは避けるべきである。また、合計5隻も超兵器を倒す必要があるため、弾薬もかなり多めに確保しておく必要がある。・戦術 その1①まずは160センチ砲と秒間火力の高い兵器(拡散荷電粒子砲やAGS、δレーザー、反物質砲など。この中では反物質が最も秒間火力が高い)を積み、上記の要件を満たした艦を造る。②最初の2隻は逃げながら160センチ砲で倒す。(アマテラスを撃破する時はなるべくあら、葉巻?の出現位置から遠い位置になるようにすると安心。また、彼らが落とす弾薬を拾っておくと弾切れの心配が少なくなる)③あら、葉巻?が出現したら、まずは逃げながら160センチ砲で可能な限りHPを減らす。そして霧の状態でも目視できるくらいの距離になったら秒間火力の高い武器を乱射して倒す。④新たに出てくる他の2隻も同様にすれば倒せるハズ……。また、これらはあら、葉巻?に比べると速度が遅いため、幾分かは楽にこなせる…かもしれない。・戦術 その2その1の派生ではあるが、こちらも有効。①その1とだいたい同じで良いが、④の手順のために高い旋回率が要求される。②、③は同様④あら、葉巻?が出現したら彼の航跡を辿るようにして移動すると、なんとそれの最小旋回半径の内側を航行できる。これを利用し、追いつかれずに攻撃を加え続ける。ただしその時はアラハバキとアマテラスがこちらに迫って来るので横槍されないように注意。*Points・なぜかアマテラスのみ電磁防壁を装備していないため、レーザーの通りが中々良い・あら、葉巻?の出現後に3兄弟たちが接触すると、互いの行動を邪魔しあい、動きが大きく鈍くなるなんていうバグがある。だんご三兄弟… SPE-C-720 「見えない悪魔」 究極ステルス戦艦 パーフェクト・プラッタ 推奨艦種:全 戦術見えないことにだけ気を付ければ楽勝。電磁防壁又は防御重力場未装備の艦がいるので見切れればもっと楽ちん。 SPE-G-760 「恐怖の大王」 究極生物(なまもの)兵器 キョウフノダイオウイカ 推奨艦種:双胴戦艦 戦術基本的にはフィンブルヴィンテルと同じ。大王イカは登場地点に接近しないと出てこないが、そのままだとイカ登場と同時にレーザーの乱れ撃ちで即死させられてしまうので、可能な限りの速力を用意してすぐにレーザーの射程外まで離脱できるようにするか、接近する時にチャフを巻きながら近づくこと。また、こちらのロックを外してくる潜水艦(アルミランテ・ストルニ型)が出てくるが、こいつらを放置しておくとあらぬ方向から波動砲が飛んできて蒸発する。荷電粒子砲も邪魔なので必ず始末すること。ECCMを積む余裕が無いのでSランク狙いなら対潜にはαレーザーが楽。一応至近距離であれば判定がでかいのでASROCが命中することもある。ドリル掘削は反物質砲で即死させられるのでお勧めしない。 トップページ イカとフィンブルヴィンテルのレーザーはチャフではずせるだろ そこまで警戒しなくても良くないか? 戦艦だとレーザーより反物質を避けるのに苦労すると思うが -- 名無しさん (2010-03-26 14 29 48) フィンブルヴィンテル、いつも左り(時計回り)で回避してる。その方が短時間でS取りに行ける。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 08) 戦艦だったら反物質がこっちに届く前に消えちゃうくらいの距離から攻撃できるから、急速前進あれば別に避けるのに苦労は無いだろ。 -- 名無しさん (2010-03-26 19 08 29) チャフ関係、加筆修正しといたよー -- 名無しさん (2010-03-26 19 57 38) イカとフィンブルはステージ端ギリギリを走りながら160cm乱射がFA、ドリルは知らん -- 名無しさん (2010-05-07 23 32 00) 基本的に160cm砲が超効果的 高速艦艇に多数積み込めば割と楽 これはどの難易度にも言えるが、基本はアウトレンジかインファイト 高難易度は弾薬制限が厳しいので、やっぱり空母か160cm砲が便利 ドリルはAFKを利用して直列バグを発生させれば比較的あっさり勝てる(タイミング、位置がシビア 慣れが必要) -- 名無しさん (2011-03-15 21 29 14) イカなんだけど、水上艦潰せば潜水艦無視してもS取れるね スレスレを波動砲が通過してくけど。 -- 名無しさん (2011-09-27 22 37 44) UHとかVH以外だったら、弾薬庫いらなくね?無限装填装置あるじゃん -- 無限装填装置 (2012-09-14 16 00 05) コメントを整理、消しすぎたかな? -- 名無しさん (2013-03-21 19 22 04) ついでに葉巻の攻略を書き換えた、こちらの方が確実なので。日本語が変かもしない。 -- 名無しさん (2013-03-26 20 21 07) 超兵器攻略ページにあったドリル戦艦によるフィンブル攻略を追記 なんで載ってなかったんだろね -- 名無しさん (2013-08-09 19 20 33) Sランクが取り難いからじゃないのかね?まぁ、先にアスロックとかで沈めればいいんだが -- 名無しさん (2013-08-11 19 46 23) てか潜水艦つよくね? -- 名無しさん (2013-08-14 11 46 59) 群がられたらきつい -- 名無しさん (2013-08-14 22 37 51) 正直ヴォルケンクラッツァーやグロース・シュトラールの方がイカやらフィンブルよりきつかったし、そっちの方追記しようか? -- 名無しさん (2013-08-15 16 50 54) 編集 問題があるようなら修正お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2013-08-19 14 20 25) ヴォルケンクラッツァーは160cm砲300発以内で沈むのだが、何cm砲を500発撃ち込んだんだ? -- 鳳翔 (2013-12-14 23 10 52) ヴォルケン?フリゲートで魚雷連射→誘爆でやった気がする…戦艦だと避けるのだるい -- 名無しさん (2013-12-16 18 44 42) 真・ドリル戦艦にAFK旗つけて、その辺の雑魚に耐久値削らせて、超兵器に修理しながら突撃。これで大抵の超兵器は沈めれる。 -- 名無しさん (2014-04-25 10 36 56) コメントの削除されていたのが復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 33 52) やたら真・ドリル戦艦推奨してるけど巨大航空戦艦に160cmとアヒル航空機乗せれば十分戦える。160cm砲の残弾が足りないステージは双胴戦艦に弾薬庫搭載すればいい -- 名無しさん (2016-04-13 00 51 39) ドリルが推奨になってる所って、耐久力が有るけど接近が容易いところだべ。大体戦えるだけで、ドリルの方が楽ってことには変わらんし -- 名無しさん (2016-04-13 01 35 33) ヴォルケンクラッツァーをドリル戦艦で攻略するのはきつくない?被弾面積でかいし、いかに耐久重視でも主砲数発で魚腹に葬られる。超高速フリゲートを使うか、波動砲やレールガンで長距離から暴発狙う方が… -- ミサゴ (2016-04-13 02 42 07) 真・ドリル戦艦を開発するのは全然楽じゃない。UHは160cm砲があれば十分攻略可能だと示しておくべき -- 名無しさん (2016-04-13 03 02 35) 被弾=即死の等式が成り立つといいながら、被弾確立が高まるドリルによる接近戦を推奨するのは矛盾してる。敵の主砲は距離を保ったまま一箇所で旋回し続ければ回避できるしそこから砲撃するほうが生き残りやすいはず -- 名無しさん (2016-04-13 03 11 25) アラハバキ、ヴォルケンクラッツァー、ヘル・アーチェの攻略を変更しました。バックアップはとってあるので、問題があれば可及的速やかに修正します。 -- ミサゴ (2016-05-26 03 41 59) 連コメ失礼。↑変更前の攻略法のバックアップはとってあります。 -- ミサゴ (2016-05-26 12 21 53) 真ドリは雑魚で削って貰ってAFKの無敵修理を使って掘削ってことだから、有効であることには違いないと思うよ。ただ、どっちも手に入れるの大変だからその旨も明記しとくと良いと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 11 05 38) しかし、このページの上の文には「基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする」とあるのですが… -- ミサゴ (2016-06-05 20 28 48) 上の方のコメに関してだけど、真ドリ普通に向いてると思うけどなぁ… 被弾したらAFKで突っ込むようにするだけでものの数カウントで相手沈むし、大型兵器も積みやすい上に甲板高いから速度も確保しやすい。遠距離砲撃なんてしてたら時間長引いて余計にやられやすい気がするのは俺だけかね? 巨大航空戦艦も被弾面積もそんなに変わらんし、相手によっては航空機は無意味だと思うんだけど、どうなんだろう… -- 長文スマヌm(_ _)m (2016-06-09 21 15 34) 波動砲を用いたヴォルケン攻略法が長すぎたので格納しました。 -- ミサゴ (2016-07-26 15 12 55) かなり大規模な編集を加えました。具体的には、数多の編集の努力によって崩れていたところの修正と、冗長的になっていたりして少しわかりづらくなっていたところに手を加えました。大意は変えていないつもりですが、ご指摘等あるようでしたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-09 05 11 01) 9割ドリル攻略はできるし実際やった -- 名無しさん (2023-01-13 21 58 18) 名前 コメント
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超兵器が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 超兵器が幻想入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超兵器攻略(速報版=1周目)&おまけ裏技 味覚人を含むので、おいしいかどうかわからない。 ※PSP版が発売されたばかりの頃の情報交換用みたいなページですので、ご利用はそのつもりで。 ※ここの攻略は、基本的に初見時の攻略でお願いします。 ※2周目以降(1周目も含む)の詳細は必要に応じて各ステージ攻略の方へ追記してあげてください。 ※ULTRA HARDの攻略は超兵器攻略UH版へ 究極の攻略は、難易度をVERY EASYにすること。 周回を重ねて強力なアイテムをゲットしてからHARDなり、ULTRA HARDでリベンジしよう。 リベンジの装備目標は100kt以上(150ktを推奨)、160cm砲、AGS、にゃんこビーム、新型超音速酸素魚雷、反物質砲、真ドリル戦艦か双胴戦艦、艦旗AFK。 アイテムを集めれば、いろいろな方法で倒せるようになる。 尚、駆逐艦か巡洋艦で超兵器を倒せるようにならないと、アイテムコンプできない。 また、アヒル系列航空機を開発済み+巨大空母所持ならほとんどの超兵器は楽に沈む。 ただし、制限時間つきのデュアルクレイターや、波動砲を使用するヴォルケンクラッツァー、キョウフノダイオウイカ さらに拡散荷電粒子砲を乱射するリヴァイアサンについては航空機がぽろぽろと逝ってしまうのでお勧めできず。 ほとんどの超兵器は的が大きいので高威力な反物質砲も有効。最善の攻撃方法は160cm砲。 一周目の場合、これらの強力な兵装は開発できないため下記の戦術を以って攻略するといい。 「究極超兵器 フィンブルヴィンテル」「究極なまもの兵器 キョウフノダイオウイカ」 は、2周目以降出現する。ストーリー一周目は「超巨大航空戦艦 リヴァイアサン」、 エクストラは「究極ステルス戦艦 パーフェクトブラッタ」で対超兵器戦は打ち止めになる。 「究極なまもの兵器 キョウフノダイオウイカ」については2周目クリア後にエクストラボスとして出現する。 ■超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント(PAC-E-140「旋風、止むべし」) 下手に撃ち合うよりも、できるだけ速度を上げて肉薄した方が被弾が少なくなる。ヴィルベルヴィントはぐるぐる時計回りに回っているだけなので、針路を予測して待ち伏せ。友軍戦艦はほっといてもしばらく大丈夫。 ■超巨大潜水戦艦 ドレッドノート(PAC-I-180「バミューダの海魔」) 武装は種類も弾幕も少ないので、脅威となる魚雷対策に機銃を自動迎撃にすれば、安心して肉薄できる。それかあらかじめ新型対潜魚雷5連装や61cm魚雷7連装などを開発して装備。スタートと同時に全速前進。新型対潜魚雷の射程にとらえたら、連続で攻撃。浮上させたら魚雷でトドメを刺す。1周目で超兵器の撃破数を稼ぐならここ。難易度下げた状態で、スタート後にASROC IIIを連射。イベント>スキップ>ドレッドノート撃沈。 ■超巨大双胴強襲揚陸艦 デュアルクレイター(EUR-D-280「悪夢、再び」) 88mm連装バルカン砲を大量に搭載した戦艦か、できるだけ攻撃力の高い魚雷を大量に積んだ駆逐艦。かつ速度も45kt以上とできるだけ高性能な急速前進、自動装填装置を装備。魚雷の場合は、2スロットに装備して切り替えて攻撃を行い、装填時間を短縮する。裏技つかえば簡単。このページの下の方に記載。小型艇ウザ過ぎる… ■超巨大爆撃機 アルケオプテリクス(EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」) 88mm連装バルカン砲を大量に搭載した戦艦か、できるだけ攻撃力の高い対空ミサイル発射機を2基以上積んだ駆逐艦。対空ミサイル発射機の場合は、2スロットに装備して切り替えて攻撃を行い、装填時間を短縮する。(戦艦の場合は追っかけるようにして撃つべし)大口径の4連装砲を開発できれば、瞬殺できるようになるので、中盤の資金稼ぎにいい。2周目以降。対空ミサイルで精密射撃ロック→電子撹乱Mに切り替えて攻撃すると、一発で撃墜できる。飛行に必要な電子機器がジャミングされるからだろうか...ちなみに、後述のフォーゲルシュメーラも同様の方法で撃墜可能。 ■超巨大双胴戦艦 ハリマ(MED-C-350「双頭の巨人」) PS2版経験者でも驚くほど凶悪になっている。1周目を普通に進めてきた場合、ほとんどの人が1撃で撃沈されている状況。強力な攻撃機を搭載し、レーザーポインタを装備した空母か、高速で軽快な駆逐艦。空母の場合は、レーザーポインタで艦載機に攻撃目標(この場合はハリマ)を指示し、マップの東端から南東に当たりに退避。駆逐艦の場合は、ハリマの砲弾に当たらないように回避しつつ、ハリマの左舷前方約1,500~2,000mに位置を取り、そこから連続で雷撃。ハリマが砲撃を行ったら、急速前進を行うと割と楽によけられる。対46センチ完全防御の米国戦艦Ⅳ(EUR-D-280「悪夢、再び」の秘密基地を撃破しRHで回収)でも二斉射命中で沈没。「少佐、武器が違います! あの武器は、自分は見ていません!」「うろたえるな。当たらなければ、どうと言うことはない!」「い、一撃で!一撃で‥撃破か!」「まだだ!まだ終わらんよ!」 ■超巨大航空戦艦 ムスペルヘイム(MED-H-406「灼熱の地より来たる者」) ミサイル攻撃が激しいので、チャフか囮投射機II(MED-G-396の隠しアイテム)やECMを装備。ムスペルヘイムの右舷前方から連続で雷撃。(ドイツルート)68㎝7連装誘導魚雷搭載の日本駆逐艦Ⅵで肉薄雷撃戦を敢行したらあっという間に撃沈できる。(魚雷2連射→チャフ→魚雷2連射の繰り返し)ハリマのとことおんなじで2000ぐらい離れて速度45kt以上で前進IIを使ってさけてたら倒せた!61cm酸素魚雷7連。日本駆逐V。どのシリーズでも手強い存在だったが何故か降格させられた超兵器、レールガンとレーザー兵器どこいった。 ■超巨大列車砲 ドーラ・ドルヒ(MED-I-411「ボスポラスの波濤」) 戦艦に大口径砲ないし88mmバルカン砲を大量に搭載+長距離を攻撃できる対艦ミサイル、飛行船撃墜用に対空ミサイルかRAM、対空兵装を持った航空機を持っていくのもいいかも。着弾観測基地と飛行船を全て破壊するまで北上禁止。ドーラ・ドルヒが登場したら、円を書くようにして回避しつつ攻撃。 ■超巨大氷山空母 ハボクック(EUR-J-483「氷山鳴動」) ハボクックは耐久値が自動回復するので回復量を上回る攻撃を連続であたえることが必要。 88mm連装バルカン砲を大量に搭載+火炎放射器を搭載。スタート後、全速でハボクックに接近し、接舷するような形で攻撃。火炎放射器で火災を起こさせつつ、88mm連装バルカン砲で攻撃。後はハボクックが沈むのが先か自艦が沈むのが先か体力勝負。護衛の巡洋艦が撃ってくるミサイルがうざい。チャフ必須。当然こいつらを始末する装備も必要。電磁防壁も必要。的がデカイから36cm以上の大口径砲で長距離射撃するのもいい。 ■超巨大レーザー戦艦 グロース・シュトラール(EUR-N-510「狂気の奔流」) 魚雷を大量に搭載の駆逐艦か、強力な主砲を持つ戦艦。500をハードでやって自動装填装置Vを拾って開発&装備すると攻撃力あっp。スタート後すぐに攻撃がくる(光子榴弾砲?)のでグロース・シュトラールには直進では接近しないこと。グロース・シュトラールの出現イベント>すぐに回避行動。右舷前方から回避(急速前進)しつつ連続で雷撃を敢行して倒す。戦艦、島を挟んで攻撃を受けない位置から砲撃・・・してたら、島を貫通する不思議な攻撃で沈められた。対40センチ防御+防御重力場IIIでも一発食らったらダメージ2150って何?(米国戦艦IVの耐久力は2250)レーザー戦艦なのに光学兵器より主砲のほうが脅威…(レーザーは68位しか食らわなかった)多分こいつの元になった初代WSCのナハト・シュトラールを意識して100cm砲を装備させたのだろう。防御を固めた戦艦でも、砲撃を喰らうと大ダメージを受ける。この超兵器は駆逐艦の方が楽に倒せる。マップが狭いため、空母は不向き(うまく立ち回れば空母でも撃破可能だが、レーザーポインタとスーパーホーネット等高性能攻撃機必須) ■超巨大攻撃機 フォーゲルシュメーラ(PAC-A-580「雷雲に鵺は啼く」) レーザーユニットは対艦ミサイルIII一発で撃破できる。イージスシステムや電磁防壁、急速前進、急速旋回などを装備。フォーゲルシュメーラの攻撃を避けながら、反撃すれば撃破できる。装備としては、破壊力の高い主砲、対空ミサイル、光学兵器など。島の南側から南に向けて逃走する輸送艦を撃沈・部品回収すると対空パルスレーザーⅠが取れる。(光学兵器開発に必須)バグでAGSが水中を突き進んでくるので注意。基本、敵の攻撃に当たらなければ難しくないステージなのだが、よけられない人は隠しアイテムを先に取り、強力な光学兵器を開発してからチャレンジしてみよう。(日本ルート限定)または、ドレッドノートを100回ほど撃沈して超重力電磁防壁をゲットして装備。 ■超巨大ドリル戦艦 アラハバキ(FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」) 後ろに回り込んで攻撃。戦艦の場合は遠距離から砲撃する。(潜水艦ならフルボッコ可能だが魚雷の開発が前提。演習では使えない。)回避を忘れずに。 ■超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー(FAR-I-640 「宿業の光」) 初代(2WSG)ラスボス。WSG2では波動砲だけの超兵器だったが、今回WSG2Pでは凶悪さが復活。離れても射程の長い高威力主砲で攻撃を受ける。駆逐艦で後ろに回り込んで、高威力で発射速度が高く弾数の多い兵器で攻撃(68cm魚雷7連装+自動装填装置γ装備)。波動砲を撃つ瞬間に攻撃を命中させることができれば、かなり楽になる。また小回りのきく小型艦で130ノット程度出せれば、もはや相手の照準が追いついてこないので、艦首側をうろちょろすることで波動砲を誘発、より短時間で暴発を狙うことができる。波動砲を暴発させるには、波動砲の砲身よりもヴォルケンクラッツァーの舳先を狙うと良い。艦首の周りをうろついていると、2回に1回程度の割合で波動砲を撃ってくる。2周目以降、三隻一組の武蔵型が多数出現し、レーザー攻撃を行ってくるため、注意が必要。 ■超巨大水上要塞 ヘル・アーチェ(FAR-C-660「天空の御座」) 急速前進と急速旋回などを装備。ヘル・アーチェにできるだけ接近し、周りを回るように動きながら攻撃を行う。ヘル・アーチェが充填を始め(チャージは2段階ある。)2段階目になったら現在の進行方向から90°旋回して急速前進するか、急速後退して逃げる。戦艦なら、へるのそばでずっと円を書くように回ってるだけで回避できる。対策されてるので常に後進してると攻撃を受ける。(PS2版は常に後進で進んでいると当たらない)どこかのアニメとはちがって足下も撃てる。まともな技術者なら弱点を残しておくようなことはなかろう。ヘルアーチェの周りを周回しながら撃つ。レーザーをためだしたらヘルアーチェに向かって少し舵を切ると当たりにくい。かわすタイミングがつかめない人はレーザー充電音が終わった時に軌道を変えればしっかり回避できるはず。4つの台座はヘル・アーチェ起動前から破壊可能なので、長射程の武器を装備して事前に台座を全部破壊しておくと多少楽。PSP版だと発射直前まで銃口がかかり続けるよう調整されたので、中遠距離での回避はかなり難しくなった。起動したら速攻でヘルに取り付こう。 ■超巨大航空戦艦 リヴァイアサン(FAR-A-670 「黙示録の贄」) WSC3連合ルートのラスボス。リヴァイアサンは拡散荷粒子砲や特殊弾頭ミサイルを撃ってくるので、ECMや電磁防壁、CIWSなどを装備。戦艦なら遠距離砲撃、駆逐艦なら一撃脱離か左舷前方から連続で雷撃。初登場のWSC3ではレールガン、高威力レーザー兵器等を装備していてかなり手強い存在だったのに何故ここまで弱体化したし。 ■究極超兵器 フィンブルヴィンテル(ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」※2周目以降) 急速前進、急速旋回、電磁防壁、50kt以上の速度。(HARD以上は急速前進で150kt以上を推奨)ミッション開始直後、たまにレールガンが飛んでくる。被弾することは少ないが、当たるとかなり痛いので気をつけること。高速で小回りがきく艦であれば黒い雷球の内側に回り込んで回避可能。ミサイルとおなじで追尾対象をロストすると消える(墜ちる)。チャフをまきつつ時間当たりの攻撃力が高いAGSなどの装備して攻撃がお奨め。↓では接近戦がNGとなっているがチャフがあればレーザー攻撃も避けられるので接近戦も十分可能。余り近づきすぎるのはいくない。戦艦で80cm砲の方がいい。漏れは長射程のレーザー兵器+61cm75口径で倒した。接近戦は挑むと即あぽーん。敵の黒い雷球は囮装置で消滅できる。(PS2版では魚雷や噴進弾で破壊できた)また、黒い雷球はこちらの速度にあわせて弾速が上昇するので、速力を上げても振り切るのは難しい。が、距離を取れば射程外になって消える。直進で大きく加速するので、全力で蛇行するとよい。隠しアイテムを取るなら、超高速艦に長射程の兵器を積んで挑もう。 ■超巨大ドリル戦艦 アマテラス 及び あら、葉巻?(エクストラステージ) とにかくエレクトロンの連射が痛い。チャフを切らすな。速力をとにかく高め、アウトレンジから80cmや160cm砲などの大口径艦砲をぶち込むといい。二周目以降からあら、葉巻?と共にアラハバキとアマテラスが出てくるが、3隻を一箇所に集め大体同じほうに艦首を向けさせると、バグって3隻がきれいに横に並びます。ただし、連中は回頭出来ないのでほっとくとそのまま画面外に驀進してきます…一応、1隻沈めればちゃんと帰ってきます。3隻が横に並んだ姿は面白いですよ!一応、日本駆逐艦Ⅵに核融合炉ⅣX3、チャフ2基とCIWS6基、あとにゃんこを積みまくって謎の装置ηとか速力強化系を片っ端から積んで145ノットで走り回れば敵弾も当たらずその間ににゃんこがドリラー共を消し去ります。 ■究極ステルス戦艦 パーフェクトプラッタ(エクストラステージ) Win版ではおなじみのゴキブリ級戦艦が出張。ジョーク超兵器なので基本的に弱い。今回、さりげなく電磁防壁、防御重力装備タイプに分かれている。最初に出てくるのと二回目に西に出てくるのが防御重力タイプ、他は電磁防壁タイプになっている。だからといって弱いことに変わりは無い、ここまで到達できたならここで資金を稼ぐのも良い。そのときはエレクトロン、大口径艦砲混載艦がお勧め。初期配置からエレクトロン連射で沈め、近くの2隻を艦砲で撃沈した後最後の敵をエレクトロンで撃沈すれば簡単に倒せる。 ■超巨大(?)戦艦 1/144ぼるけんくらっつぁー(エクストラステージ ※2周目) デュアルクレイターを沈めるまで、同艦から何度でも出現する。潜水艦でもない限りとっとと母艦を沈めたいところ。今回は各種補助兵装搭載のせいで防御力も結構上がっている。潜水艦に新型カニ光線などを搭載して潜水状態で攻撃するのがお奨め。耐久力はヴォルケンクラッツァーほどではないが、武装はそのままなのでなめてかかると波動砲や100cm砲などであっさりと沈められる。 ■究極生物(なまもの)兵器 恐怖の大王イカ(SPE-G-760 「恐怖の大王」 ※2周目) イカスミ波動砲は速度も遅く回避しやすい。しかし、おふざけ兵器といえども波動砲。当たると相当な痛手を負うのでしっかり回避しよう。フィンブルヴィンテル同様、近づくとおびただしい数のレーザーに撃ち抜かれてあっという間に沈められる。接近時にはチャフを使用すること。二周目は増援の潜水艦 アルミランテ·ストルニに注意。なんと波動砲で攻撃してくるのだ。超兵器との戦闘に夢中になっていたところ、どこからともなくやって来た波動砲に沈められることも珍しくない。速攻で沈めよう。ECMを装備しているので、アスロックなどはそのままではロックオンできない。補助兵装にECCMを載せて対抗するか、ロックオン無しで潜水艦を攻撃できるαレーザーなどを搭載しよう。 ★おまけ裏技 対潜兵器の新型対潜魚雷やASROCを使って超兵器を撃沈する。ドレッドノートもあっと言うまに撃沈できるこれら対潜兵器を他の超兵器にもつかっちゃおう。新型対潜魚雷は5連装にすると攻撃力は2500(射程2100)。ASROC IIIは攻撃力1000(射程6000)。例えば50.8cm砲75口径4連装は攻撃力1968(射程7000)だけど、遠距離だと全部は当たらないし、装填時間が130もある。それに対し新型対潜魚雷は装填時間が78。しかも魚雷の場合は2スロットを消費することで、装填時間を実質半分にできる。つまり50.8cm砲を1回撃つ間に、新型対潜魚雷は3回発射できるわけ。しかも魚雷の場合は防御力の弱い艦底を攻撃するので、実際の威力は約10倍(51cm防御の場合)。※詳細は防御装甲一覧を参照。 50.8cm砲は基数を増やすことで時間当たりの攻撃力をUPできるものの、初期の段階では開発することもままならないのに新型対潜魚雷はPAC-G-150 「月下揺藍 漣下絶影」をクリアすれば開発が可能になる。 使い方 通常の攻撃可能兵器(例:15.5cm砲など)で超兵器を狙い、精密射撃モードに移行する。兵装を新型対潜魚雷やASROCに切り替えて発射。 日本ルートなら、新型超音速魚雷(5連装で攻撃力8500)を開発すれば楽勝。攻撃力だけなら80cm砲75口径(攻撃力:3840)、100cm砲75口径(攻撃力:3700)より上。520でSを取れば開発できる。※520をSで開発できるのは超音速魚雷。新型は白鳥3級?が必要と思われ。 また、航空型超兵器(アルケオプテリクス、フォーゲルシュメーラ)は電子攪乱ミサイルを命中(爆風でも可)させると一発で撃墜できる。高難易度でも非常に役立つので是非使っていきたい。 トップページ | 攻略チャート 超兵器攻略速報版(過去ログ1)2009-11-25 ~ 2011-03-16 フォーゲルシュメラーはレーザーみたいなの撃つときを狙って大量の大口径主砲お見舞いしてやれば墜ちてくる、レーザー砲台は浮上してきた瞬間吹き飛ばしてやりましょう。被弾しないようにご注意を -- あら、葉巻? (2012-03-01 20 33 06) 反物質砲は、自分が高速で逃げれば逃げるほど速度をあげて追いかけてくるので、回避するには囮装置か急速旋回が有効です。 -- 743 (2012-04-13 22 14 41) あのイカを殺るには160㎝砲とか反物質砲に加えて自動装填装置γが必要です。波動砲はやめたほうがいいです。チャージ中にやられます。また反物質砲を回避できる機動力も必要です。 -- 名無しさん (2012-07-08 10 31 31) 上に書かれているようなことを質問してくるような奴にコメント不要。質問してくるならせめて、自分はどう戦って、どうダメなのかぐらい書くべき。それにコメントするにしても4周目でないと手に入らないアイテムを使うのもどうかと思う。4周目以降とか言うなら駆逐艦でも倒せる程度の敵(HARDまでなら)。 -- 名無しさん (2012-07-09 09 20 36) 速報攻略版の板なんだから、基本は初見時とすべき。尚、俺は上に書かれている戦術を使って双胴戦艦に61cm砲(対イカ)とαレーザー(対潜水艦)で倒した。 -- 名無しさん (2012-07-09 09 46 16) イカは反物質砲の避け方さえ分かればそれ程怖い相手ではない。100ktちょいあれば自艦と反物質砲弾の距離が1500〜1000mくらいのところでイカに近い側に急速転舵かければあっさり外れてくれる。 -- 名無しさん (2013-01-01 20 30 14) 僕がイカを殺った方法 巨大空母用意→とにかくスピード重視・アヒル攻撃機満載(レーザーポインタ必須)→ミッション出撃→アヒル攻撃機全機発艦→発艦し終わったらマップ中央へ全速前進→イカが出たら、レーザーポイント→全速離脱→逃げましょう。 ※たまにイカ墨波動砲が飛んできます。 お気をつけて! 長々すいませんでした。 -- ススキさん (2013-02-01 18 45 28) 超小型駆逐艦は超兵器狩りで便利ですね。弾を喰らいにくい(^O^) -- どっかの艦長 (2013-03-14 11 46 49) コメントを整理 -- 名無しさん (2013-03-21 12 13 32) GJ -- 名無しさん (2013-03-22 18 57 02) ヴォルケンクラッツァーの波動砲は魚雷でも暴発させることが可能な模様。 -- 名無しさん (2013-03-23 18 46 54) ↑。攻撃なら何でもいいんよ。てか小型艦だと魚雷じゃないと火力きつくない? -- 名無しさん (2013-03-23 18 52 47) ハボック相手に空母は止めたほうがいい。 アヒルですら持久力戦に耐え切れず全滅します。 -- フリーゲト好き (2013-04-10 11 34 12) 超兵器は空母に攻撃機(ホーネット、アヒル)を乗せてマップの端をグルグル回ってたら勝てる。 長期戦になるがそこらへんは気にするな。 -- ヤマト (2013-08-23 21 05 32) ↑それ既にUH版の超兵器攻略にもここにも載ってるよ ついでに言えば拡散荷電粒子砲や波動砲搭載してる相手だと一瞬で落ちるから空母は相手を選ぶべきだな -- 名無しさん (2013-08-25 12 29 58) というかここは初見で倒す用のページなんだから、アヒルとか無茶いうない。 -- 名無しさん (2013-08-26 01 24 19) フィンブルヴィンテル倒せない誰か教えてください。 -- たか たかのり (2013-11-20 14 07 36) マルチポストいい加減にしてね、たかのりさん?FAQもまともに読んでないしさ -- 名無しさん (2013-11-20 18 18 44) イカの波動砲も暴発させられるみたいですよ。 -- 名無しさん (2014-01-08 15 19 45) 大王イカと言えば、変な物が、海中にある。場所は、輸送艦を順に倒すと、ある。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 44 26) 究極生もの兵器・・・ なんではちまきしてんだろ? -- 戦艦 (2014-03-21 17 17 58) ↑たぶん「パロディウス」とかに出てくる主人公の蛸のパロディ?でもパロディウスっていうゲームのパロディだと何かようわからんwww -- 名無しさん (2014-03-30 19 06 19) 真ドリルのツインドリルとチャフで水上超兵器散らしました(当時UHはこれが当たり前と勘違い) -- 名無しさん (2014-05-02 23 15 46) 裏ワザ使えば楽なんて嘘書くな。全然あたらないぞ -- 名無しさん (2014-08-03 00 05 58) デュアルクレイター倒せねえ。おかしいだろ。あの弾幕 -- 名無しさん (2014-08-03 00 06 36) 文句言う前にFAQぐらい読めよ。弾幕だぁ?チャフ装備してる?誘導魚雷が当たらないって操作方法間違ってるだろ?ここは、やり方さえ間違えなければ45ktクラスの駆逐艦(裏技なし)でクリアできるレベルのステージだよ。 -- 名無しさん (2014-08-04 10 12 16) デュアルクレイターは、自動装填装置γとにゃんこビームで、100kt以上出せば勝てる -- 名無しさん (2014-08-10 16 26 15) だから、このマップは初見時を前提にしてるからね…?にゃんことか自動装填とか軽々と言わんといてww -- 名無しさん (2014-08-10 19 08 09) 一周目デュアルクレイターは裏ワザとかに頼らなくても適当な巡洋艦にデカい魚雷てんこ盛りにして貼り付いて魚雷中ててれば普通に沈むと思うが -- 名無しさん (2014-08-12 16 30 57) イージーだったけどフォーゲルシュメーラをムービー入る前に撃墜で来た~ -- ナナシ=サン (2015-02-12 20 50 51) ↑ミスった 56cm砲55口径を詰めるだけ積んだ戦艦に自動装てんと発砲遅延装置のVIを付けて大体この編ってうったら堕ちたです -- ナナシ=サン (2015-02-12 20 53 16) 超音速魚雷てんこ盛りイージスで撃破(武装は魚雷とファランクスのみ) -- yukkurimarisa565 (2015-02-13 06 02 08) 何を倒したんだ、何を。 後、イージスじゃなくてフリゲートじゃないか? -- 名無しさん (2015-02-14 01 37 21) タイトルにいたずら書きがありましたので、該当部分を削除しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 22 49) いたずら書きがありましたので復元しました。 -- 名無しさん (2015-06-01 09 50 11) 黒い雷球はバルカンでも破壊できる。 -- 名無しさん (2015-08-13 09 24 48) 悪夢再び無理だww50回はやったけど全然勝てないここのやつみたけどみんなどうやって倒してんだよ… -- 名無しさん (2015-10-03 04 05 21) デュアクレはとにかく魚雷だ。今作れる最高位の巡洋艦船体に最高位の魚雷と自動装填装置を載せてとにかく当てまくる。回避は考えない。やられる前にやる。デュアクレの主砲に当たらないよう祈りつつ思考停止魚雷マンで俺は5回目で倒せたかな?敵のミサイルや魚雷を止めれるよう自動兵装も多めに用意しておくといい。 -- 名無しさん (2015-10-07 01 29 21) 巡洋艦じゃ沈んでしまったので戦艦で後ろ張り付き脳死プレイでギリギリ勝てた!ほんとギリギリだったけどなww -- 名無しさん (2015-10-07 19 46 29) ヴォルケンクラッツァー強いなすぐ沈む -- 名無しさん (2015-12-30 20 39 25) グロース.シュトラールにしてもヴォルケンクラッツァーにしても特徴的な兵装より砲のほうが強いってどうなのよw -- 名無しさん (2016-01-17 18 01 34) あれれ?ヘル・アーチャにフリゲートに特殊弾道ミサイル詰んでいったら全然ダメージ入らない。支柱は破壊出来たけど本体は十分の1位削れたらそれ以上ミサイルで何百発撃っても効かない…バグかな? -- あろえ (2016-01-21 10 51 32) ああゴメン滅茶苦茶固いだけだった。しかたなくveryeasyにしました・・・ 二周目ハードとほほ… -- あろえ (2016-01-21 19 47 23) 大体の奴がドリル手に入るとかなり楽になるが…二周目だときついね -- 名無しさん (2016-01-23 02 46 43) 超射程の砲(100cm、80cm)の敵と相手するときに、全速(最低45ノット必須)にしてその場で一方向に旋回するだけで全弾回避出来ました。反面、面で圧倒してくる魚雷や直進してくるレーザー(荷電系は避けれる)には当たるので要注意です。 -- 名無しさん (2016-01-26 18 44 51) ヘルアーチェは実弾系が通りにくい印象がある。 -- 名無しさん (2016-03-14 07 17 29) 51cm11門よりニャンコでペシペシする方がはやいしなぁ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-14 23 02 23) というと、ヘル・アーチェは電磁防壁を装備していないって事?(質問) -- ミサゴ (2016-03-30 22 06 17) 電磁防壁はあるけど装填時間とか考えたらニャンコのほうが速かったと(それに大型艦は回避にも時間かかるしね) -- yukkurimarisa_56 (2016-03-30 22 48 08) なるほど。回答ありがとうございます。 -- ミサゴ (2016-03-31 07 30 28) 電磁防壁装備してるかどうかなんて、弾当てればすぐわかるでしょう -- 名無しさん (2016-04-02 15 30 38) そういや敵の電磁防壁ってどの電磁防壁なのかな。IとかIIとか色々Lvあるけど -- yukkurimarisa_56 (2016-04-02 22 02 52) 大方ⅡかⅠでしょう -- 名無しさん (2016-04-05 11 06 34) なるほど。ありがとうございます。 -- yukkurimarisa_56 (2016-04-05 22 24 29) ヘル・アーチェには光線兵器が有効。反面、実弾系に対する防御は高い。拡散荷電粒子砲が一番かな -- 名無しさん (2016-04-11 03 14 59) ハボクックは50.8cm砲が有効。火炎放射器の射程まで接近するのは危険。敵の主砲にやられる可能性が高くなる -- 名無しさん (2016-04-11 03 17 42) 160㎝砲あればだいたいの超兵器は倒せるでしょ -- 名無しさん (2016-04-19 14 06 20) ゲットするまでがアレ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-23 07 49 11) ここは速報版。初見時での攻略法を掲載する所ですからね。 -- ミサゴ (2016-04-23 15 14 00) すいません -- 名無しさん (2016-04-28 10 02 46) ページ内で点線で囲んである文章の件ですけど、スマホからだとかなり見にくいので修正したいのですが原因が分かりません。ご存じの方はいらっしゃいませんか? -- ミサゴ (2016-07-26 15 56 06) スマホからでも読みやすいように体裁を変更しました。(↑の件は自己解決) -- ミサゴ (2016-08-05 14 31 10) 160センチ砲があれば基本勝てる! -- 唯我独尊 (2018-04-04 20 17 50) デュアル攻略以前に何喰らってんのか分からないうちに溶けてるんだが何喰らってんだろう。チャフ撒いても溶けるからミサイルじゃなさそうだが -- 名無しさん (2018-10-19 21 54 42) ウイルキアルートならカニ光線開発して現時点最高級の装填装置付けて張り付き連打してれば1周目の超兵器は全部倒せる -- ヨーダ (2018-10-20 03 10 26) 久々に始めたけど1周目初見空母でデュアクレ倒す方法ないかな…(レザポイ開発前) -- ヨーダ (2018-10-20 03 11 50) ↑搭載機は戦闘機と爆撃機にする。あとはデュアクレに直接砲撃する。自分はこれで何とか勝てました。 -- 名無しさん (2019-06-04 07 47 31) アルミランテ・ストルニは全自動迎撃システムを装備した状態でASROCを撃ち込めばECMを無視して命中します。 -- 名無しさん (2020-08-16 18 27 58) ↑PS2版参照 -- 名無しさん (2020-08-16 18 31 06) ヘル・アーチェには光子榴弾砲が効かないようです。8000ダメージ入るから有効だと思ったのに… -- ミュンヘン級軽巡洋艦 (2021-11-24 18 04 28) ミュンヘン級氏、なるほど謎の装置ιなどでロックする先にいくらぶっ放してもHPバーが全然減らないですね。しかし周囲4本のタワーにぶち当ててると本体のHPバーもちゃんと減ってる…。もしやと思って謎ιに逆らってひたすら根元にぶち当ててみたところ…「まともな技術者なら弱点を残しておくようなことはなかろう。」そうでもなかったようですw -- 風来坊 (2021-11-25 04 49 37) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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ベルカ公国の超兵器 防術型科学レーザー兵器エクスキャリバー 1981年に始まるベルカ公国のBMD(Ballistic Missile Defense:弾道ミサイル防衛)構想下に建設された、本土防衛型化学レーザー兵器 「エクスキャリバー」。 敵国より飛来する戦略弾道ミサイル迎撃の他、公国本土に広がる丘陵地形を利用した外敵の侵攻を打破する為、その体様は、「強いベルカ」を標榜するかの如く驚異的な高層化がもたらされている。 また、軌道上の衛星及び高高度を飛行する航空機に搭載された反射鏡を利用することにより、理論上半径1200Kmもの範囲をアウトレンジ射程可能圏としている。 この時代においてベルカの強大な軍事技術は「最初にそれを手にする国が世界を制することが出来る」といわれるほどの兵器を生み出すまでの優越性を誇ることとなった。 重巡航管制機フレスベルク 南ベルカ国営兵器産業廠にて極秘裏のうちに開発された、全幅503mの重巡航管制機。 但し、実際は第一次試験段階を完了したのみで、量産化、実戦への投入は1995年現在において未実施にある。 計画上は長距離進攻を目的とした空中空母であり、戦闘時には空中管制機としても機能する。 また、状況に応じ、大量の物資輸送能力及び爆撃能力をも有するが、運用には莫大なコストが必要となる。 1350.2kNの高出力エンジン6基にて、その巨躯を飛行させる。